J7eHuC

Austria
Su FACEIT dal 2024 193 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J7eHuC?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 88,0 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 5,1
Kill col coltello 9 in 193 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
ADR a 88,7
▼ Peggiorato
ELO −210

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
22 match · 45 % di winrate
Su Ancient −17 ELO
25 match · 64 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove J7eHuC perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,99 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
35 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 69 %
82,6 meglio di 57 %
1,13 meglio di 76 %
54 % su 217 duelli meglio di 66 %
45 % su 42 situazioni meglio di 72 %
Dust 253
53 % meglio di 56 %
0,93 meglio di 97 %
96,5 meglio di 96 %
1,36 meglio di 98 %
65 % su 174 duelli meglio di 97 %
32 % su 44 situazioni meglio di 33 %
Ancient25
64 % meglio di 85 %
0,91 meglio di 93 %
92,0 meglio di 89 %
1,34 meglio di 97 %
57 % su 108 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Anubis22
45 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 85 %
85,5 meglio di 71 %
1,20 meglio di 89 %
61 % su 75 duelli meglio di 89 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 73 %
82,2 meglio di 49 %
1,22 meglio di 86 %
61 % su 46 duelli meglio di 90 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Inferno11
27 % -
0,92 -
89,4 -
1,35-
63 % su 27 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
44 % -
0,75 -
80,7 -
1,06-
47 % su 34 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J7eHuC

In 193 match J7eHuC fa 0,85 di K/R, 88,0 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 25 match. In 121 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 40 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. J7eHuC perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 35 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −210. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,7. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 48 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.