J4cob_

Polonia
Su FACEIT dal 2017 397 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J4cob_?

Rating 1,06 (su 362 match) K/R 0,77 ADR 81,7 da 397 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 397 match
Kill col coltello 25 in 397 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 287 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,3
▼ Peggiorato
ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 397 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −60 ELO
67 match · 43 % di winrate
Su Ancient −42 ELO
82 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −119 ELO, winrate 39 %

Dove J4cob_ perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 397 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
56 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 74 %
81,7 meglio di 57 %
1,09 meglio di 71 %
51 % su 635 duelli in linea con la media
34 % su 94 situazioni meglio di 40 %
Anubis89
48 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 76 %
85,1 meglio di 73 %
1,09 meglio di 71 %
51 % su 436 duelli in linea con la media
40 % su 70 situazioni meglio di 58 %
Ancient82
45 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 64 %
83,4 meglio di 60 %
1,04 meglio di 55 %
48 % su 433 duelli meglio di 33 %
36 % su 59 situazioni meglio di 45 %
Nuke37
41 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 26 %
75,2 meglio di 16 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 138 duelli meglio di 19 %
55 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Cache27
56 % -
0,73 -
77,8 -
1,02-
48 % su 128 duelli -
50 % su 24 situazioni -
Dust 216
31 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 14 %
76,6 meglio di 28 %
0,92 meglio di 15 %
47 % su 97 duelli meglio di 26 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno3
33 % -
0,61 -
83,3 -
1,13-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J4cob_

In 397 match J4cob_ arriva a K/R 0,77 e ADR 81,7; il rating dei 362 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 27 match. In 149 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 126 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. J4cob_ perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+61 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −134. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 48 %, bilancio ELO +152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.