J3P3

Finlandia
Su FACEIT dal 2018 140 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
2.230
Picco 30 giorni: 2.245
Rank EU
#123.574
Finlandia #3.178 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J3P3?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,5 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 140 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se J3P3 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 124 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −16 ELO
39 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno +7 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 46 %
Il martedì −77 ELO, winrate 45 %

Dove J3P3 perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % meglio di 67 %
0,65 meglio di 14 %
76,4 meglio di 29 %
0,90 meglio di 13 %
46 % su 211 duelli meglio di 22 %
21 % su 19 situazioni meglio di 10 %
Inferno20
60 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 42 %
81,1 meglio di 51 %
0,96 meglio di 27 %
56 % su 105 duelli meglio di 73 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 18 %
78,2 meglio di 29 %
0,89 meglio di 5 %
49 % su 99 duelli meglio di 30 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Cache16
38 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
42 % su 79 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Dust 216
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 6 %
74,9 meglio di 20 %
0,83 meglio di 2 %
40 % su 67 duelli meglio di 5 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Ancient15
53 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 15 %
75,1 meglio di 18 %
0,89 meglio di 8 %
48 % su 89 duelli meglio di 33 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,93-
53 % su 49 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
89,1 -
1,17-
55 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J3P3

In 140 match J3P3 fa 0,68 di K/R, 77,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 34 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 71 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. J3P3 perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+29 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −3 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.