J1t
Come gioca J1t?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,85). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,6. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 73,8). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.483. Ultimi 3 mesi: 2.029 (all'inizio 2.148).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove J1t perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 306 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca J1t
In 306 match J1t arriva a K/R 0,68 e ADR 78,0; il rating dei 294 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 16 match. In 79 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 150 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. J1t perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+162 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −119. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 43 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.