J1t

Danimarca
Su FACEIT dal 2024 306 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▼ 381
2.029
Picco 30 giorni: 2.410
Rank EU
#235.723
Danimarca #4.841 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J1t?

Rating 0,92 (su 294 match) K/R 0,68 ADR 78,0 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −119

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −90 ELO
61 match · 43 % di winrate
Su Nuke −20 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il martedì −44 ELO, winrate 33 %

Dove J1t perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient88
55 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 24 %
80,6 meglio di 45 %
0,96 meglio di 26 %
48 % su 492 duelli meglio di 33 %
44 % su 39 situazioni meglio di 66 %
Mirage88
55 % meglio di 64 %
0,73 in linea con la media
80,8 meglio di 52 %
0,99 meglio di 39 %
48 % su 487 duelli meglio di 34 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Anubis48
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 14 %
76,4 meglio di 25 %
0,91 meglio di 15 %
46 % su 266 duelli meglio di 20 %
52 % su 27 situazioni meglio di 85 %
Nuke36
47 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 5 %
75,5 meglio di 17 %
0,82 meglio di 1 %
42 % su 225 duelli meglio di 7 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Dust 216
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 18 %
79,9 meglio di 44 %
0,85-
46 % su 63 duelli meglio di 22 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Inferno15
33 % meglio di 5 %
0,53 meglio di 1 %
62,9 meglio di 2 %
0,80 meglio di 2 %
42 % su 65 duelli meglio di 8 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Cache9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,82-
50 % su 56 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,86-
52 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J1t

In 306 match J1t arriva a K/R 0,68 e ADR 78,0; il rating dei 294 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 16 match. In 79 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 150 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. J1t perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+162 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −119. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 43 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.