J1DOIS

Austria
Su FACEIT dal 2024 190 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J1DOIS?

Rating 1,13 (su 179 match) K/R 0,78 ADR 81,9 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 15 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +6 p.p.
= Invariato
ELO a 2.017
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Inferno −29 ELO
22 match · 27 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 36 %
Il martedì −30 ELO, winrate 28 %

Dove J1DOIS perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis44
66 % meglio di 89 %
0,84 meglio di 91 %
84,4 meglio di 70 %
1,22 meglio di 95 %
62 % su 122 duelli meglio di 95 %
48 % su 29 situazioni meglio di 75 %
Ancient40
53 % meglio di 54 %
0,82 meglio di 82 %
81,0 meglio di 47 %
1,18 meglio di 90 %
55 % su 113 duelli meglio di 70 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Mirage25
40 % meglio di 13 %
0,82 meglio di 83 %
89,6 meglio di 87 %
1,18 meglio di 89 %
59 % su 81 duelli meglio di 90 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke23
48 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 55 %
82,2 meglio di 49 %
1,08 meglio di 56 %
66 % su 62 duelli meglio di 97 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Inferno22
27 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 46 %
76,9 meglio di 32 %
1,04 meglio di 54 %
50 % su 90 duelli meglio di 39 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Dust 219
53 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 36 %
81,6 meglio di 53 %
1,08 meglio di 66 %
56 % su 61 duelli meglio di 76 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Cache13
15 % -
0,68 -
74,4 -
0,93-
51 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J1DOIS

In 190 match J1DOIS arriva a K/R 0,78 e ADR 81,9; il rating dei 179 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 44 match. In 88 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 50 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. J1DOIS perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+19 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.017. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.