J-cHIIlll

Spagna
Su FACEIT dal 2025 100 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca J-cHIIlll?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 64,4 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,71
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 23 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 65 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 1

Confronto con 453 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (46 %).

Round con first kill 7 %−1 p.p. · Ø 8 % meglio di 37 %
Entry duel vinti 39 %−7 p.p. · Ø 46 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (17 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−2 p.p. · Ø 37 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−8 p.p. · Ø 17 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,5 · Ø 1,4 meglio di 15 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (37 %).

Percentuale di headshot 28 %−9 p.p. · Ø 37 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,66−0,17 · Ø 0,83 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 1,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sotto la media (10,6 %).

Round con 2K 7,6 %−3,0 p.p. · Ø 10,6 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,2 %−0,7 p.p. · Ø 2,9 % meglio di 36 %
MVP per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 15 %
4K e Ace 3x 4K, 3 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (33 %).

Utility efficaci 38 %+5 p.p. · Ø 33 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,0+1,1 · Ø 2,9 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,18−0,02 · Ø 0,20 meglio di 47 %
Round con death 78 %+3 p.p. · Ø 75 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
Se J-cHIIlll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,48
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,61.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −131 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Inferno −51 ELO
33 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −103 ELO, winrate 40 %

Dove J-cHIIlll perde più ELO al 1° match del giorno: −131 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,68 · Inferno
  2. Più kill in un match: 24 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % meglio di 65 %
0,50 meglio di 4 %
62,7 meglio di 11 %
0,70 meglio di 5 %
36 % su 132 duelli meglio di 7 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,53 meglio di 12 %
62,4 meglio di 14 %
0,77 meglio di 18 %
39 % su 87 duelli meglio di 21 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
76,6 -
0,78-
48 % su 54 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,46 -
61,3 -
0,59-
35 % su 57 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache8
50 % -
0,48 -
59,5 -
0,64-
38 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 28
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,81-
35 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca J-cHIIlll

In 100 match J-cHIIlll fa 0,51 di K/R, 64,4 di ADR e 0,71 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 1. In media 11,0 kill a match, 28 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 12 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 77 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 3x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,81. J-cHIIlll perde più ELO al 1° match del giorno (−131 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+124 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 55 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.