Izukumaki

Argentina
Su FACEIT dal 2024 389 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▼ 64
2.015
Picco 30 giorni: 2.114
Rank SA ▼ 1.827 posti
#6.461
Argentina #1.440 in Argentina
30 giorni · prima #4.634 · migliore #4.422
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Izukumaki?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 87,7 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (338 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 389 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 95x 4K, 7 ace in 338 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +108
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −19,3, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −167 ELO
95 match · 48 % di winrate
Su Ancient −100 ELO
40 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −53 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −33 ELO, winrate 45 %

Dove Izukumaki perde più ELO su Dust 2: −167 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
49 % meglio di 40 %
0,86 meglio di 92 %
88,2 meglio di 83 %
1,20 meglio di 92 %
54 % su 628 duelli meglio di 69 %
35 % su 91 situazioni meglio di 41 %
Dust 295
48 % meglio di 38 %
0,85 meglio di 90 %
85,9 meglio di 74 %
1,20 meglio di 91 %
53 % su 282 duelli meglio di 59 %
46 % su 71 situazioni meglio di 74 %
Ancient40
53 % meglio di 54 %
0,87 meglio di 94 %
93,8 meglio di 94 %
1,21 meglio di 94 %
59 % su 141 duelli meglio di 88 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis39
56 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 76 %
83,5 meglio di 65 %
1,11 meglio di 77 %
52 % su 101 duelli meglio di 55 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Nuke25
48 % meglio di 33 %
0,90 meglio di 91 %
94,0 meglio di 90 %
1,27 meglio di 92 %
64 % su 77 duelli meglio di 96 %
41 % su 22 situazioni meglio di 53 %
Inferno15
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 71 %
79,7 meglio di 43 %
1,13 meglio di 77 %
55 % su 29 duelli meglio di 69 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Cache10
50 % -
0,82 -
83,8 -
1,16-
70 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Izukumaki

In 389 match Izukumaki fa 0,85 di K/R, 87,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: K/D con 1,23. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 39 match. In 224 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 77 sotto 0,90. In 338 match con valori dettagliati: 95x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,44. Izukumaki perde più ELO su Dust 2 (−167 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+108 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +108. In calo: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −19,3, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 50 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.