Iziboos

Romania
Su FACEIT dal 2025 207 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Iziboos?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 144 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 87,3
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −724

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −92 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
34 match · 32 % di winrate
Il mercoledì −20 ELO, winrate 37 %

Dove Iziboos perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 79 %
87,4 meglio di 85 %
1,05 meglio di 65 %
48 % su 339 duelli meglio di 37 %
54 % su 24 situazioni meglio di 86 %
Dust 250
56 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 76 %
85,5 meglio di 79 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 262 duelli meglio di 65 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Anubis37
43 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 79 %
89,2 meglio di 86 %
1,10 meglio di 76 %
50 % su 232 duelli meglio di 44 %
56 % su 16 situazioni meglio di 87 %
Ancient34
32 % meglio di 4 %
0,76 meglio di 65 %
86,0 meglio di 79 %
1,02 in linea con la media
47 % su 195 duelli meglio di 27 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
84,2 -
0,97-
44 % su 64 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,72 -
82,3 -
0,98-
45 % su 47 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
71 % -
0,71 -
84,4 -
0,91-
50 % su 52 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Iziboos

In 207 match Iziboos fa 0,77 di K/R, 86,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 62 match. In 90 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 77 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. Iziboos perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −724. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.