Iyft

Israele
Su FACEIT dal 2018 288 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Iyft?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,4 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 18 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 9 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 83,6
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −455

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
45 match · 51 % di winrate
Su Mirage −59 ELO
84 match · 48 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 34 %

Dove Iyft perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % meglio di 31 %
0,75 in linea con la media
83,0 meglio di 59 %
1,03 meglio di 45 %
53 % su 350 duelli meglio di 57 %
42 % su 36 situazioni meglio di 60 %
Dust 268
50 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 61 %
84,9 meglio di 67 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 316 duelli meglio di 39 %
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Ancient53
45 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 55 %
84,1 meglio di 57 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 305 duelli meglio di 36 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis45
51 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 61 %
81,8 meglio di 52 %
1,09 meglio di 64 %
50 % su 251 duelli meglio di 36 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 41 %
77,3 meglio di 23 %
1,01 meglio di 34 %
45 % su 91 duelli meglio di 16 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Cache9
67 % -
0,95 -
96,2 -
1,34-
61 % su 41 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,73 -
82,6 -
0,95-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Iyft

In 288 match Iyft fa 0,77 di K/R, 83,4 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 45 match. In 125 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 97 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 36x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Iyft perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −455. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 83,6. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.