IviPeso

Barbados
148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IviPeso?

Rating 1,02 (su 147 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 80,0, Winrate a 56 %, ELO a 1.233
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −28 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −20 ELO, winrate 49 %

Dove IviPeso perde più ELO al 4° match del giorno: −28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 31 %
75,7 meglio di 31 %
0,99 meglio di 48 %
43 % su 189 duelli meglio di 15 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Mirage35
57 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 74 %
80,5 meglio di 62 %
1,08 meglio di 82 %
48 % su 170 duelli meglio di 41 %
13 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Ancient27
70 % meglio di 97 %
0,76 meglio di 69 %
83,9 meglio di 72 %
1,04 meglio di 68 %
52 % su 136 duelli meglio di 62 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Anubis27
63 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 54 %
82,9 meglio di 71 %
0,98 meglio di 42 %
55 % su 76 duelli meglio di 74 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
75,2 -
1,06-
48 % su 23 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IviPeso

In 148 match IviPeso arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 147 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 27 match. In 53 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 60 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. IviPeso perde più ELO al 4° match del giorno (−28 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 80,0, Winrate a 56 %, ELO a 1.233.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.