ItvAy

Ucraina
157 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ItvAy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,1 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 57 %+13 p.p. · Ø 44 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 59 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 157 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,7 %).

Round con 2K 14,5 %+1,8 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 90 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 50 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 76 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 39 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se ItvAy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −127 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Mirage −58 ELO
41 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno +23 ELO
37 match · 38 % di winrate

Dove ItvAy perde più ELO al 3° match del giorno: −127 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 79 %
78,3 meglio di 51 %
1,06 meglio di 81 %
54 % su 192 duelli meglio di 75 %
58 % su 26 situazioni meglio di 93 %
Mirage41
44 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 81 %
81,3 meglio di 67 %
1,07 meglio di 79 %
50 % su 159 duelli meglio di 57 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis26
54 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 68 %
82,3 meglio di 71 %
1,00 meglio di 59 %
54 % su 106 duelli meglio di 76 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Nuke15
47 % meglio di 32 %
0,83 meglio di 87 %
83,6 meglio di 73 %
1,10 meglio di 78 %
58 % su 57 duelli meglio di 84 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Ancient9
22 % -
0,70 -
70,2 -
0,97-
53 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,81 -
79,8 -
1,13-
71 % su 28 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache6
17 % -
0,50 -
59,6 -
0,68-
50 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ItvAy

In 157 match ItvAy fa 0,75 di K/R, 79,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. In media 16,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 26 match. In 68 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 54 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. ItvAy perde più ELO al 3° match del giorno (−127 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 47 %, bilancio ELO −140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.