ItsJJ_

USA
Su FACEIT dal 2020 166 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▼ 263
1.894
Picco 30 giorni: 2.217
Rank NA ▼ 4.874 posti
#9.837
30 giorni · prima #4.963 · migliore #4.963
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ItsJJ_?

Rating 0,98 (su 136 match) K/R 0,69 ADR 73,0 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 73,4
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −258

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −122 ELO
38 match · 42 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
82 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −170 ELO, winrate 41 %
La domenica −125 ELO, winrate 38 %

Dove ItsJJ_ perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 32 %
73,4 meglio di 20 %
0,96 meglio di 33 %
51 % su 287 duelli meglio di 55 %
33 % su 36 situazioni meglio di 36 %
Anubis38
42 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 28 %
73,2 meglio di 17 %
1,02 in linea con la media
50 % su 118 duelli meglio di 44 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Nuke23
61 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 23 %
73,2 meglio di 10 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 60 duelli meglio di 26 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Cache9
22 % -
0,66 -
68,4 -
0,94-
42 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,79 -
77,5 -
1,14-
71 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,50 -
60,5 -
0,55-
40 % su 5 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ItsJJ_

In 166 match ItsJJ_ arriva a K/R 0,69 e ADR 73,0; il rating dei 136 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,0. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 47 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 57 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. ItsJJ_ perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+76 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 73,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 31 %, bilancio ELO −187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.