ItsJJ_
Come gioca ItsJJ_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,94). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,8. Ultimi 3 mesi: 73,4 (all'inizio 72,5). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.355. Ultimi 3 mesi: 1.914 (all'inizio 2.172).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ItsJJ_ perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ItsJJ_
In 166 match ItsJJ_ arriva a K/R 0,69 e ADR 73,0; il rating dei 136 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,0. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 47 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 57 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. ItsJJ_ perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+76 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 73,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 31 %, bilancio ELO −187.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.