ItsGlonk

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 224 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 68
3.190
Picco 30 giorni: 3.249
Rank EU ▼ 181 posti
#3.859
Danimarca #145 in Danimarca
30 giorni · prima #3.678 · migliore #3.134
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ItsGlonk?

Rating 1,18 (su 199 match) K/R 0,85 ADR 90,1 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 224 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +298
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −152 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Nuke −64 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 52 %
Il lunedì +98 ELO, winrate 50 %

Dove ItsGlonk perde più ELO su Mirage: −152 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis48
67 % meglio di 85 %
0,85 meglio di 87 %
92,9 meglio di 92 %
1,19 meglio di 85 %
56 % su 290 duelli meglio di 70 %
56 % su 18 situazioni meglio di 87 %
Mirage45
49 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 67 %
84,3 meglio di 60 %
1,09 meglio di 58 %
49 % su 209 duelli meglio di 28 %
30 % su 20 situazioni meglio di 23 %
Ancient42
62 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 93 %
92,2 meglio di 89 %
1,27 meglio di 94 %
50 % su 137 duelli meglio di 35 %
58 % su 24 situazioni meglio di 91 %
Dust 235
63 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 79 %
88,6 meglio di 78 %
1,17 meglio di 77 %
52 % su 152 duelli meglio di 47 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Nuke30
50 % meglio di 26 %
0,94 meglio di 96 %
97,3 meglio di 95 %
1,27 meglio di 91 %
46 % su 110 duelli meglio di 14 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
54 % su 56 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
46 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,8 -
0,87-
86 % su 7 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
95,9 -
1,36-
55 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ItsGlonk

In 224 match ItsGlonk arriva a K/R 0,85 e ADR 90,1; il rating dei 199 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 48 match. In 116 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 43 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,33. ItsGlonk perde più ELO su Mirage (−152 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+179 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +298. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 59 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.