ItsAroWo

Svezia
Su FACEIT dal 2018 345 match registrati 167 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ItsAroWo?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,3 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 345 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,3+2,0 · Ø 4,3 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,5, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −241

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −86 ELO
44 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno +17 ELO
42 match · 33 % di winrate
Il giovedì −12 ELO, winrate 43 %

Dove ItsAroWo perde più ELO su Nuke: −86 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 13 %
73,3 meglio di 13 %
0,95 meglio di 26 %
51 % su 429 duelli in linea con la media
47 % su 66 situazioni meglio di 71 %
Mirage86
44 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 17 %
70,0 meglio di 10 %
0,94 meglio di 27 %
51 % su 318 duelli meglio di 55 %
37 % su 65 situazioni meglio di 47 %
Anubis63
49 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 25 %
74,8 meglio di 22 %
0,96 meglio di 29 %
49 % su 272 duelli meglio di 39 %
51 % su 41 situazioni meglio di 83 %
Nuke44
43 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 7 %
72,7 meglio di 8 %
0,92 meglio di 11 %
44 % su 180 duelli meglio di 12 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Inferno42
52 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 21 %
72,6 meglio di 12 %
0,95 meglio di 22 %
50 % su 184 duelli meglio di 40 %
19 % su 26 situazioni meglio di 12 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,1 -
0,86-
57 % su 54 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ItsAroWo

In 345 match ItsAroWo fa 0,66 di K/R, 72,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,3. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 94 match. In 105 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 155 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. ItsAroWo perde più ELO su Nuke (−86 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+240 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,5, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 167 match, winrate 49 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.