Irop0010

Ucraina
113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Irop0010?

Rating 0,95 (su 112 match) K/R 0,69 ADR 77,4 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 38 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,9 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 % nessun confronto
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,1).

Round con 2K 10,2 % nessun confronto
Round con 3K 4,2 % nessun confronto
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 % nessun confronto
Danni utility per round 2,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,35 nessun confronto
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
Winrate a 55 %, ELO a 1.046
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −70 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
23 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −68 ELO, winrate 45 %

Dove Irop0010 perde più ELO su Mirage: −70 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 65 %
81,5 meglio di 74 %
0,99 meglio di 64 %
51 % su 189 duelli meglio di 67 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Dust 229
55 % meglio di 75 %
0,65 meglio di 28 %
70,3 meglio di 16 %
0,91 meglio di 33 %
32 % su 134 duelli meglio di 1 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Ancient23
52 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 71 %
81,2 meglio di 75 %
1,00 meglio di 72 %
51 % su 99 duelli meglio di 68 %
42 % su 12 situazioni meglio di 67 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 17 %
71,9 meglio di 22 %
0,85 meglio di 16 %
45 % su 101 duelli meglio di 31 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Nuke8
88 % -
0,76 -
87,7 -
1,02-
67 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Irop0010

In 113 match Irop0010 arriva a K/R 0,69 e ADR 77,4; il rating dei 112 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 4. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 29 match. In 33 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 59 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Irop0010 perde più ELO su Mirage (−70 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−5 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −8,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %, ELO a 1.046. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.