Iqlity
Cronologia nomi di Iqlity
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Iqlity?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).
Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Punto debole0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,06).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 78,1. Ultimi 3 mesi: 72,6 (all'inizio 77,9). Nettamente sotto la media (81,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 63 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.072. Ultimi 3 mesi: 3.014 (all'inizio 2.353).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Iqlity perde più ELO al 3° match del giorno: −174 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 259 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Iqlity
In 259 match Iqlity arriva a K/R 0,65 e ADR 74,0; il rating dei 224 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 73 match. In 54 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 117 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Iqlity perde più ELO al 3° match del giorno (−174 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+63 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +661. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO +85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.