IpjIYo

Russia
Su FACEIT dal 2019 114 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IpjIYo?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 90,8 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 46 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 114 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 16,2 %+3,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 42 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −55 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +31 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −61 ELO, winrate 47 %

Dove IpjIYo perde più ELO al 2° match del giorno: −55 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % meglio di 45 %
0,87 meglio di 95 %
93,8 meglio di 96 %
1,24 meglio di 97 %
55 % su 135 duelli meglio di 78 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Dust 224
46 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 94 %
89,4 meglio di 90 %
1,28 meglio di 98 %
61 % su 83 duelli meglio di 94 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient21
57 % meglio di 70 %
0,88 meglio di 96 %
91,8 meglio di 94 %
1,29 meglio di 99 %
60 % su 75 duelli meglio di 92 %
40 % su 10 situazioni meglio di 60 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,87 meglio di 96 %
90,5 meglio di 92 %
1,22 meglio di 96 %
72 % su 43 duelli meglio di 99 %
47 % su 19 situazioni meglio di 72 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,10-
61 % su 46 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IpjIYo

In 114 match IpjIYo fa 0,86 di K/R, 90,8 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 18,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 21 match. In 76 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 23 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. IpjIYo perde più ELO al 2° match del giorno (−55 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+265 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +265 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.