Iongwayhome

Russia
Su FACEIT dal 2026 186 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Iongwayhome?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Iongwayhome sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 186 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −114 ELO
75 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno −75 ELO
38 match · 34 % di winrate
Il venerdì −50 ELO, winrate 41 %

Dove Iongwayhome perde più ELO su Mirage: −114 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,76 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
85,7 meglio di 72 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 420 duelli meglio di 61 %
44 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Dust 233
42 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 48 %
82,7 meglio di 57 %
1,04 in linea con la media
50 % su 177 duelli meglio di 42 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Anubis25
56 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 33 %
77,9 meglio di 31 %
1,00 meglio di 37 %
45 % su 127 duelli meglio di 17 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Ancient24
50 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 42 %
82,8 meglio di 56 %
0,99 meglio di 34 %
55 % su 135 duelli meglio di 68 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Cache14
50 % -
0,70 -
79,8 -
1,01-
42 % su 64 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,90-
53 % su 43 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,80 -
86,2 -
1,12-
61 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Iongwayhome

In 186 match Iongwayhome fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 75 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 64 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Iongwayhome perde più ELO su Mirage (−114 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+51 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 47 %, bilancio ELO −179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.