InfinityF

Irlanda
Su FACEIT dal 2018 152 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca InfinityF?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se InfinityF sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 142 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −255 ELO
33 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno −134 ELO
46 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −168 ELO, winrate 36 %
Il sabato −37 ELO, winrate 36 %

Dove InfinityF perde più ELO su Dust 2: −255 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 84 %
87,5 meglio di 88 %
1,07 meglio di 79 %
46 % su 186 duelli meglio di 30 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Dust 233
39 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 73 %
86,8 meglio di 86 %
1,05 meglio di 71 %
45 % su 161 duelli meglio di 23 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Anubis22
59 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 35 %
79,0 in linea con la media
0,95 meglio di 31 %
55 % su 102 duelli meglio di 74 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Inferno19
47 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 98 %
88,0 meglio di 88 %
1,21 meglio di 95 %
53 % su 88 duelli meglio di 64 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke19
63 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 37 %
78,0 meglio di 37 %
1,03 meglio di 54 %
49 % su 70 duelli meglio di 37 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
85,7 -
1,09-
40 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,90 -
95,9 -
1,23-
65 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
91,6 -
1,24-
60 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca InfinityF

In 152 match InfinityF fa 0,77 di K/R, 85,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,1. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 17,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 64 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,10. InfinityF perde più ELO su Dust 2 (−255 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+133 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +133 ELO. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.