InaPojani

Kosovo
99 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca InaPojani?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,5 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,55 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 1. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 1. Più first kill a match della media del livello 1.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (45 %).

Round con first kill 11 %+3 p.p. · Ø 8 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+8 p.p. · Ø 45 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+16 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,4 · Ø 1,4 meglio di 85 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,84).

Percentuale di headshot 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−2 p.p. · Ø 13 % meglio di 64 %
K/D 0,94+0,10 · Ø 0,84 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 99 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (2,8 %).

Round con 2K 11,9 %+0,9 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,6 %+1,8 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 96 %
MVP per match 2,0+0,2 · Ø 1,8 meglio di 86 %
4K e Ace 12x 4K, 5 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (31 %).

Utility efficaci 26 %−5 p.p. · Ø 31 % meglio di 21 %
Danni utility per round 2,3−0,4 · Ø 2,7 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,28+0,10 · Ø 0,18 meglio di 72 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
▲ Migliorato
ELO +519
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshot −8 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,62).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
21 match · 29 % di winrate

Dove InaPojani perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % meglio di 54 %
0,62 meglio di 57 %
72,0 meglio di 64 %
0,89 meglio di 67 %
46 % su 125 duelli meglio di 63 %
41 % su 17 situazioni meglio di 67 %
Mirage31
45 % in linea con la media
0,73 meglio di 89 %
80,3 meglio di 91 %
1,00 meglio di 89 %
50 % su 141 duelli meglio di 82 %
50 % su 12 situazioni meglio di 85 %
Anubis16
38 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 58 %
76,3 meglio di 66 %
0,96 meglio di 70 %
47 % su 62 duelli meglio di 57 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Ancient9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
62 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,81 -
87,0 -
1,21-
54 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca InaPojani

In 99 match InaPojani fa 0,70 di K/R, 78,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 1. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 31 match. In 32 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 53 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 12x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. InaPojani perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +519. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshot −8 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.