InaPojani
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (45 %).
Clutch
Punto di forza37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza0,94 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,84).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (2,8 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (31 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,62).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (0,87).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 85,1). Nettamente sopra la media (68,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (36 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 54 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 931. Ultimi 3 mesi: 931 (all'inizio 412).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove InaPojani perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca InaPojani
In 99 match InaPojani fa 0,70 di K/R, 78,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 1. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 31 match. In 32 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 53 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 12x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. InaPojani perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +519. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshot −8 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.