In5urgent

Russia
Su FACEIT dal 2018 225 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca In5urgent?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi molto sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,2 %−2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 68,6
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −335

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −74 ELO
41 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −25 ELO, winrate 41 %

Dove In5urgent perde più ELO al 2° match del giorno: −74 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,58 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % meglio di 55 %
0,61 meglio di 3 %
70,2 meglio di 5 %
0,85 meglio di 3 %
48 % su 316 duelli meglio di 26 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Anubis48
48 % meglio di 34 %
0,62 meglio di 4 %
72,1 meglio di 8 %
0,86 meglio di 4 %
37 % su 180 duelli meglio di 1 %
28 % su 29 situazioni meglio di 22 %
Inferno32
53 % meglio di 36 %
0,59 meglio di 1 %
65,2 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
53 % su 120 duelli meglio di 37 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Dust 230
50 % meglio di 40 %
0,58 meglio di 1 %
63,5 meglio di 1 %
0,85 meglio di 3 %
42 % su 93 duelli meglio di 8 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % su 61 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage17
24 % meglio di 1 %
0,45 meglio di 1 %
53,3 meglio di 1 %
0,68 meglio di 1 %
15 % su 39 duelli meglio di 1 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % su 47 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca In5urgent

In 225 match In5urgent fa 0,59 di K/R, 67,7 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 67 match. In 44 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 139 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. In5urgent perde più ELO al 2° match del giorno (−74 ELO, winrate 34 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+81 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −335. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 68,6. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.