Impulse-dll

Russia
Su FACEIT dal 2026 209 match registrati 131 match in 30 giorni
ELO ▲ 625
3.189
Picco 30 giorni: 3.189
Rank EU ▲ 4.295 posti
#3.873
Russia #1.071 in Russia
30 giorni · prima #8.168 · migliore #3.811
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Impulse-dll?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 86,2 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 9 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,15−0,17 · Ø 0,32 meglio di 6 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Impulse-dll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
40 match · 63 % di winrate
Il giovedì +27 ELO, winrate 50 %

Dove Impulse-dll perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 54 %
83,8 meglio di 58 %
1,12 meglio di 67 %
58 % su 428 duelli meglio di 80 %
35 % su 55 situazioni meglio di 37 %
Anubis40
63 % meglio di 76 %
0,88 meglio di 92 %
92,4 meglio di 91 %
1,30 meglio di 96 %
64 % su 197 duelli meglio di 96 %
47 % su 30 situazioni meglio di 71 %
Dust 237
65 % meglio di 84 %
0,77 meglio di 55 %
83,8 meglio di 58 %
1,13 meglio di 67 %
54 % su 160 duelli meglio di 58 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Ancient22
64 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 36 %
81,7 meglio di 47 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 85 duelli meglio di 41 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Cache9
44 % -
0,95 -
98,1 -
1,39-
68 % su 50 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,82 -
90,3 -
1,31-
58 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Impulse-dll

In 209 match Impulse-dll fa 0,80 di K/R, 86,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 37 match. In 105 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 48 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Impulse-dll perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Ancient (+77 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 56 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.