Impower

Russia
Su FACEIT dal 2018 166 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Impower?

Rating 1,11 (su 120 match) K/R 0,75 ADR 80,8 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 166 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +8,0, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,66). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −39 ELO
35 match · 49 % di winrate
Su Nuke −19 ELO
50 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno +28 ELO
43 match · 44 % di winrate

Dove Impower perde più ELO su Ancient: −39 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,51 · Nuke
  2. Più kill in un match: 38 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke50
60 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 73 %
84,5 meglio di 60 %
1,21 meglio di 86 %
53 % su 148 duelli in linea con la media
42 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Ancient35
49 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 48 %
80,7 meglio di 42 %
1,11 meglio di 72 %
49 % su 91 duelli meglio di 34 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Mirage33
42 % meglio di 13 %
0,76 meglio di 54 %
81,9 meglio di 52 %
1,10 meglio di 67 %
56 % su 105 duelli meglio di 74 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis28
64 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 24 %
76,7 meglio di 22 %
1,03 meglio di 41 %
57 % su 90 duelli meglio di 76 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Dust 215
40 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 37 %
79,6 meglio di 40 %
1,03-
46 % su 35 duelli meglio di 19 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Impower

In 166 match Impower arriva a K/R 0,75 e ADR 80,8; il rating dei 120 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 28 match. In 61 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 34 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Impower perde più ELO su Ancient (−39 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+43 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +8,0, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 53 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.