Immanuel_II

Austria
Su FACEIT dal 2015 83 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Immanuel_II?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,3 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 92 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 31 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 2 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 73 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,51+0,22 · Ø 0,29 meglio di 94 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Immanuel_II sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 73 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,93
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
24 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno +45 ELO
23 match · 52 % di winrate

Dove Immanuel_II perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Train
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Train

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 92 %
92,1 meglio di 91 %
1,19 meglio di 90 %
61 % su 125 duelli meglio di 93 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient18
72 % meglio di 97 %
0,92 meglio di 96 %
97,5 meglio di 96 %
1,31 meglio di 97 %
64 % su 73 duelli meglio di 95 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis17
65 % meglio di 86 %
0,87 meglio di 95 %
93,5 meglio di 95 %
1,20 meglio di 93 %
53 % su 73 duelli meglio di 64 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Dust 28
63 % -
0,90 -
102,4 -
1,22-
53 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,98 -
101,2 -
1,45-
47 % su 36 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,97 -
93,3 -
1,37-
68 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,99 -
96,4 -
1,34-
62 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Immanuel_II

In 83 match Immanuel_II fa 0,91 di K/R, 96,3 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 18 match. In 61 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 7 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. Immanuel_II perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 70 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.