Immain

Germania
Su FACEIT dal 2019 114 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.500
Picco 30 giorni: 2.680
Rank EU
#53.284
Germania #1.326 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Immain?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 4,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 44 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 96 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Immain sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 96 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 1,08.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −14 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
30 match · 60 % di winrate
Il sabato +25 ELO, winrate 50 %

Dove Immain perde più ELO al 2° match del giorno: −14 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 60 %
82,3 meglio di 54 %
1,06 meglio di 54 %
46 % su 170 duelli meglio di 19 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 230
60 % meglio di 76 %
0,86 meglio di 90 %
92,3 meglio di 90 %
1,17 meglio di 83 %
57 % su 140 duelli meglio di 77 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,2 -
0,99-
52 % su 62 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis14
57 % -
0,93 -
95,0 -
1,34-
54 % su 59 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,89 -
97,0 -
1,25-
52 % su 52 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
45 % su 22 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,95 -
95,0 -
1,28-
57 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Immain

In 114 match Immain fa 0,84 di K/R, 89,3 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 37 match. In 55 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,49. Immain perde più ELO al 2° match del giorno (−14 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 74 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 53 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.