Imily

Mongolia
Su FACEIT dal 2016 128 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Imily?

Rating 1,10 (su 127 match) K/R 0,78 ADR 83,3 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 22 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−15 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 3,6+1,9 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 8,8 %−4,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p.p., ELO −185

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,82). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,82 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % meglio di 56 %
0,86 meglio di 89 %
89,0 meglio di 82 %
1,20 meglio di 89 %
60 % su 161 duelli meglio di 90 %
28 % su 25 situazioni meglio di 17 %
Dust 229
55 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 65 %
84,0 meglio di 63 %
1,09 meglio di 63 %
63 % su 136 duelli meglio di 94 %
56 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Anubis19
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 56 %
80,7 meglio di 45 %
1,06 meglio di 54 %
58 % su 81 duelli meglio di 81 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
83,0 -
1,10-
49 % su 63 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
49 % su 45 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
66 % su 44 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
68,1 -
1,02-
62 % su 63 duelli -
62 % su 63 situazioni -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
59,9 -
0,82-
49 % su 71 duelli -
49 % su 71 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Imily

In 128 match Imily arriva a K/R 0,78 e ADR 83,3; il rating dei 127 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 22 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 58 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 41 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Va meglio su al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −16,2, Winrate −11 p.p., ELO −185. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 40 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.