ImeRcyl
Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 3 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 24 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,45 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 22 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ImeRcyl
In 22 match ImeRcyl fa 0,55 di K/R, 63,1 di ADR e 0,81 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 13,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 1 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (5 %), in 15 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.