Imagixation

Estonia
73 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Imagixation?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 73 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Imagixation sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 73 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % meglio di 91 %
0,80 meglio di 83 %
83,5 meglio di 70 %
1,14 meglio di 88 %
58 % su 78 duelli meglio di 88 %
60 % su 15 situazioni meglio di 93 %
Dust 211
27 % -
0,72 -
85,2 -
0,95-
49 % su 45 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno11
91 % -
0,94 -
89,8 -
1,35-
71 % su 28 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,75 -
79,9 -
1,05-
48 % su 48 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis9
89 % -
0,75 -
71,0 -
1,13-
55 % su 33 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,90 -
91,5 -
1,26-
58 % su 12 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache5
60 % -
0,75 -
86,7 -
1,00-
50 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Imagixation

In 73 match Imagixation fa 0,80 di K/R, 83,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,19. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 91 % di winrate in 11 match. In 35 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 16 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Va meglio su al 2° match del giorno (+49 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 70 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.