ImOverweight

Serbia
Su FACEIT dal 2023 151 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ImOverweight?

Rating 0,98 (su 131 match) K/R 0,76 ADR 84,2 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 151 match
Kill col coltello 7 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −48 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −46 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
27 match · 41 % di winrate

Dove ImOverweight perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 55 %
83,5 meglio di 70 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 182 duelli meglio di 53 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Mirage36
36 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 41 %
77,2 meglio di 37 %
0,94 meglio di 27 %
41 % su 189 duelli meglio di 9 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient35
57 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 85 %
90,2 meglio di 91 %
1,02 in linea con la media
53 % su 233 duelli meglio di 62 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno17
65 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 53 %
80,6 meglio di 49 %
0,96 meglio di 25 %
48 % su 110 duelli meglio di 29 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % su 102 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % su 68 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ImOverweight

In 151 match ImOverweight arriva a K/R 0,76 e ADR 84,2; il rating dei 131 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 41 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 57 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ImOverweight perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +1 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 50 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.