ImHurricanee

Turchia
342 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ImHurricanee?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 342 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +218
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,3, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −72 ELO
31 match · 65 % di winrate
Al 3° match del giorno −39 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +58 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −4 ELO, winrate 43 %

Dove ImHurricanee perde più ELO su Nuke: −72 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % meglio di 73 %
0,65 meglio di 15 %
74,2 meglio di 21 %
0,92 meglio di 20 %
53 % su 458 duelli meglio di 65 %
36 % su 67 situazioni meglio di 47 %
Anubis65
51 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 33 %
77,7 meglio di 35 %
0,98 meglio di 36 %
54 % su 342 duelli meglio di 66 %
51 % su 45 situazioni meglio di 83 %
Mirage60
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 46 %
78,1 meglio di 42 %
1,00 meglio di 47 %
55 % su 291 duelli meglio di 76 %
28 % su 50 situazioni meglio di 22 %
Inferno57
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 32 %
77,0 meglio di 29 %
0,98 meglio di 31 %
58 % su 241 duelli meglio di 80 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke31
65 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 23 %
76,6 meglio di 22 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 107 duelli meglio di 42 %
43 % su 28 situazioni meglio di 58 %
Ancient20
60 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 54 %
79,8 meglio di 46 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 75 duelli meglio di 62 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ImHurricanee

In 342 match ImHurricanee fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 31 match. In 100 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 140 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. ImHurricanee perde più ELO su Nuke (−72 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +218. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,3, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 49 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.