Im-Mati

Argentina
Su FACEIT dal 2020 351 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 11
2.409
Picco 30 giorni: 2.599
Rank SA ▼ 837 posti
#1.637
Argentina #294 in Argentina
30 giorni · prima #800 · migliore #800
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Im-Mati?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 99,0 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 351 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 8 in 351 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 91x 4K, 9 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,63+0,34 · Ø 0,29 meglio di 98 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +76
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −187 ELO
86 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −147 ELO
102 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −54 ELO, winrate 35 %
Il martedì −123 ELO, winrate 40 %

Dove Im-Mati perde più ELO al 1° match del giorno: −187 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 351 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % meglio di 30 %
0,88 meglio di 93 %
97,4 meglio di 97 %
1,22 meglio di 91 %
59 % su 548 duelli meglio di 86 %
44 % su 61 situazioni meglio di 68 %
Mirage102
50 % meglio di 42 %
0,87 meglio di 91 %
98,8 meglio di 97 %
1,18 meglio di 87 %
57 % su 567 duelli meglio di 80 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Anubis55
55 % meglio di 57 %
0,92 meglio di 97 %
103,2 meglio di 99 %
1,27 meglio di 95 %
61 % su 289 duelli meglio di 89 %
27 % su 30 situazioni meglio di 22 %
Inferno34
62 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 85 %
98,3 meglio di 95 %
1,22 meglio di 87 %
55 % su 200 duelli meglio di 57 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Ancient28
43 % meglio di 21 %
0,88 meglio di 90 %
102,1 meglio di 98 %
1,24 meglio di 91 %
50 % su 125 duelli meglio di 40 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Cache17
35 % -
0,77 -
88,8 -
1,05-
50 % su 88 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,96 -
103,9 -
1,25-
60 % su 62 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Im-Mati

In 351 match Im-Mati fa 0,88 di K/R, 99,0 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 34 match. In 194 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 83 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 91x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,36. Im-Mati perde più ELO al 1° match del giorno (−187 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+168 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +76. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 46 %, bilancio ELO −115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.