Ilya_111
Come gioca Ilya_111?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (8 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi appena sopra la media (0,84).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (2,8 %).
Utility e death
Nella media1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (2,7).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Leggermente sopra la media (0,62).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,87).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 70,7. Ultimi 3 mesi: 69,9 (all'inizio 68,9). Appena sopra la media (68,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Nettamente sopra la media (36 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 592.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ilya_111 perde più ELO dal 5° match del giorno: −17 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ilya_111
In 102 match Ilya_111 fa 0,65 di K/R, 69,7 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 3,7 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 1. In media 13,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 22 match. In 21 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 53 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. Ilya_111 perde più ELO dal 5° match del giorno (−17 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+125 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +1 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 69,9, Headshot a 40 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.