Igussekkk
Come gioca Igussekkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,2. Ultimi 3 mesi: 72,7 (all'inizio 76,2). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.948. Ultimi 3 mesi: 2.870 (all'inizio 2.557).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Igussekkk perde più ELO su Nuke: −113 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 284 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Igussekkk
In 284 match Igussekkk fa 0,66 di K/R, 73,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 21 match. In 93 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 115 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Igussekkk perde più ELO su Nuke (−113 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+54 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +313. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,99, ADR a 72,7, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 53 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.