IgorekPEEK67

Polonia
196 match registrati
ELO ▲ 1
3.033
Picco 30 giorni: 3.033
Rank EU ▼ 884 posti
#7.180
Polonia #361 in Polonia
30 giorni · prima #6.296 · migliore #6.296
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IgorekPEEK67?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −282 ELO
35 match · 37 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
60 match · 48 % di winrate
Il lunedì −70 ELO, winrate 44 %

Dove IgorekPEEK67 perde più ELO su Dust 2: −282 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 59 %
84,9 meglio di 63 %
1,08 meglio di 54 %
52 % su 280 duelli meglio di 46 %
30 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Dust 235
37 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 55 %
84,8 meglio di 63 %
1,08 in linea con la media
55 % su 150 duelli meglio di 63 %
29 % su 17 situazioni meglio di 22 %
Cache29
52 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 57 %
91,5 meglio di 77 %
1,08 meglio di 39 %
57 % su 175 duelli meglio di 61 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke24
71 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 41 %
85,5 meglio di 64 %
1,06 meglio di 42 %
58 % su 110 duelli meglio di 73 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Ancient20
75 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 74 %
84,0 meglio di 58 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 73 duelli meglio di 70 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Anubis19
47 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 17 %
75,7 meglio di 20 %
0,94 meglio di 14 %
59 % su 74 duelli meglio di 83 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,9 -
0,99-
52 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
86,5 -
1,09-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IgorekPEEK67

In 196 match IgorekPEEK67 fa 0,77 di K/R, 85,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 20 match. In 80 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. IgorekPEEK67 perde più ELO su Dust 2 (−282 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Nuke (+156 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.