IgnorantRyan

Turchia
128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IgnorantRyan?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 70,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2. Più first kill a match della media del livello 2.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Clutch 1v1 vinti 35 %−2 p.p. · Ø 37 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−8 p.p. · Ø 23 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,6 · Ø 1,8 meglio di 22 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,91).

Percentuale di headshot 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % meglio di 90 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Round con 2K 10,9 %−0,8 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 29 %
Round con 3K 2,8 %−0,6 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 34 %
MVP per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 meglio di 22 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 31 %−2 p.p. · Ø 33 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,6+0,9 · Ø 3,7 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,08−0,15 · Ø 0,23 meglio di 17 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 p.p., ELO +250
= Invariato
K/R a 0,61
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,67).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 41 %
La domenica ±0 ELO, winrate 33 %

Dove IgnorantRyan perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % meglio di 77 %
0,60 meglio di 23 %
71,9 meglio di 38 %
0,84 meglio di 25 %
51 % su 174 duelli meglio di 70 %
41 % su 22 situazioni meglio di 62 %
Inferno19
53 % meglio di 54 %
0,62 meglio di 34 %
73,3 meglio di 49 %
0,85 meglio di 29 %
43 % su 74 duelli meglio di 28 %
13 % su 15 situazioni meglio di 7 %
Nuke17
47 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 30 %
69,0 meglio di 21 %
0,93 meglio di 40 %
53 % su 85 duelli meglio di 70 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis16
31 % meglio di 5 %
0,59 meglio di 17 %
66,8 meglio di 15 %
0,82 meglio di 20 %
34 % su 79 duelli meglio di 6 %
20 % su 5 situazioni meglio di 15 %
Ancient15
27 % meglio di 4 %
0,58 meglio di 23 %
71,9 meglio di 45 %
0,76 meglio di 17 %
50 % su 74 duelli meglio di 71 %
38 % su 8 situazioni meglio di 55 %
Cache11
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,91-
52 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,85-
39 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IgnorantRyan

In 128 match IgnorantRyan fa 0,61 di K/R, 70,9 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,6. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 2. In media 13,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 26 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 77 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. IgnorantRyan perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 p.p., ELO +250. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.