Idefug

Russia
Su FACEIT dal 2025 244 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Idefug?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 85,5 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 244 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 71 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Rating a 1,14, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −239 ELO
95 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
54 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 33 %
La domenica ±0 ELO, winrate 27 %

Dove Idefug perde più ELO su Mirage: −239 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
39 % meglio di 11 %
0,82 meglio di 83 %
87,3 meglio di 80 %
1,14 meglio di 82 %
57 % su 421 duelli meglio di 81 %
33 % su 66 situazioni meglio di 35 %
Dust 254
39 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 78 %
83,0 meglio di 64 %
1,11 meglio di 76 %
56 % su 216 duelli meglio di 75 %
39 % su 36 situazioni meglio di 53 %
Anubis37
62 % meglio di 83 %
0,84 meglio di 89 %
87,7 meglio di 84 %
1,18 meglio di 90 %
57 % su 139 duelli meglio di 80 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Ancient31
39 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 58 %
79,1 meglio di 38 %
1,08 meglio di 68 %
60 % su 123 duelli meglio di 90 %
35 % su 20 situazioni meglio di 47 %
Nuke18
61 % meglio di 71 %
0,89 meglio di 91 %
90,9 meglio di 84 %
1,23 meglio di 87 %
57 % su 51 duelli meglio di 73 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Inferno5
60 % -
0,69 -
73,9 -
0,92-
52 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
69 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Idefug

In 244 match Idefug fa 0,82 di K/R, 85,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 37 match. In 129 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 65 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Idefug perde più ELO su Mirage (−239 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,14, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.