IchkAckA

Cipro
250 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IchkAckA?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 5 in 250 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,1 %−1,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 79 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,86, ADR a 74,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −163

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi invariato a 0,62. Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Anubis −53 ELO
20 match · 35 % di winrate
La domenica −28 ELO, winrate 38 %

Dove IchkAckA perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 11 %
73,8 meglio di 22 %
0,87 meglio di 11 %
45 % su 307 duelli meglio di 23 %
31 % su 42 situazioni meglio di 31 %
Inferno52
48 % meglio di 41 %
0,59 meglio di 7 %
72,3 meglio di 17 %
0,81 meglio di 5 %
44 % su 208 duelli meglio di 18 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Ancient34
59 % meglio di 79 %
0,69 meglio di 31 %
83,7 meglio di 71 %
0,93 meglio di 27 %
54 % su 241 duelli meglio di 72 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Mirage29
34 % meglio di 7 %
0,59 meglio di 4 %
71,9 meglio di 16 %
0,80 meglio di 3 %
43 % su 116 duelli meglio di 16 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Nuke23
57 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 16 %
78,2 meglio di 38 %
0,92 meglio di 19 %
44 % su 112 duelli meglio di 15 %
61 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Anubis20
35 % meglio di 6 %
0,56 meglio di 1 %
71,9 meglio di 11 %
0,76 meglio di 1 %
41 % su 86 duelli meglio di 7 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % su 82 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % su 39 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IchkAckA

In 250 match IchkAckA fa 0,62 di K/R, 74,7 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 13,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 52 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 150 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,90. IchkAckA perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,86, ADR a 74,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 48 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.