Ich1maru
Cronologia nomi di Ich1maru
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Ich1maru?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto debole2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,98). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 75,2). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.854. Ultimi 3 mesi: 2.850 (all'inizio 2.540).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ich1maru perde più ELO al 4° match del giorno: −60 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 286 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ich1maru
In 286 match Ich1maru arriva a K/R 0,74 e ADR 78,9; il rating dei 270 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 45 match. In 97 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 106 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Ich1maru perde più ELO al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+90 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshot +5 p.p., ELO +310. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 49 %, bilancio ELO +151.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.