Ich1maru

Russia
Su FACEIT dal 2022 286 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ich1maru?

Rating 1,02 (su 270 match) K/R 0,74 ADR 78,9 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 9 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 206 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshot +5 p.p., ELO +310
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −60 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il lunedì −30 ELO, winrate 35 %

Dove Ich1maru perde più ELO al 4° match del giorno: −60 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 33 %
77,3 meglio di 26 %
0,99 meglio di 28 %
50 % su 559 duelli meglio di 36 %
30 % su 40 situazioni meglio di 24 %
Anubis54
46 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 38 %
79,4 meglio di 36 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 310 duelli meglio di 42 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Ancient45
58 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 66 %
82,2 in linea con la media
1,12 meglio di 72 %
51 % su 295 duelli meglio di 43 %
56 % su 27 situazioni meglio di 88 %
Nuke43
47 % meglio di 20 %
0,77 in linea con la media
81,3 meglio di 44 %
1,09 meglio di 54 %
52 % su 191 duelli meglio di 45 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Dust 231
48 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 38 %
76,9 meglio di 25 %
1,03 meglio di 39 %
52 % su 180 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
77,9 -
0,80-
42 % su 55 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,94-
38 % su 69 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ich1maru

In 286 match Ich1maru arriva a K/R 0,74 e ADR 78,9; il rating dei 270 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 45 match. In 97 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 106 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Ich1maru perde più ELO al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+90 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,2, Headshot +5 p.p., ELO +310. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 49 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.