IceNOCRY

Brasile
Su FACEIT dal 2020 168 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 43
2.146
Picco 30 giorni: 2.146
Rank SA ▲ 3.033 posti
#3.996
Brasile #2.646 in Brasile
30 giorni · prima #7.029 · migliore #3.996
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 1m

Come gioca IceNOCRY?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,5 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 74 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 86 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se IceNOCRY sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −135 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Mirage −99 ELO
41 match · 49 % di winrate
Il venerdì +28 ELO, winrate 40 %

Dove IceNOCRY perde più ELO dal 5° match del giorno: −135 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 39 %
83,4 meglio di 66 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 206 duelli meglio di 27 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Dust 232
56 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 61 %
84,1 meglio di 67 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 145 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient28
50 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 61 %
88,0 meglio di 77 %
1,02 meglio di 46 %
42 % su 171 duelli meglio di 8 %
17 % su 18 situazioni meglio di 9 %
Inferno22
41 % meglio di 17 %
0,81 meglio di 79 %
94,6 meglio di 93 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 134 duelli meglio di 61 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Nuke19
68 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 69 %
86,6 meglio di 71 %
1,10 meglio di 63 %
58 % su 81 duelli meglio di 77 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis18
50 % meglio di 44 %
0,74 in linea con la media
83,7 meglio di 68 %
0,98 meglio di 33 %
47 % su 90 duelli meglio di 25 %
33 % su 3 situazioni meglio di 35 %
Cache6
50 % -
0,80 -
94,0 -
1,07-
57 % su 37 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IceNOCRY

In 168 match IceNOCRY fa 0,76 di K/R, 86,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 65 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 61 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. IceNOCRY perde più ELO dal 5° match del giorno (−135 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+21 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +21 ELO. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 49 %, bilancio ELO −106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.