I_am_s0mple

Russia
Su FACEIT dal 2022 284 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca I_am_s0mple?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 284 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (263 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 284 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 263 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +889
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il sabato +47 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 29 %
77,5 meglio di 30 %
0,98 meglio di 31 %
50 % su 423 duelli meglio di 42 %
29 % su 59 situazioni meglio di 24 %
Dust 272
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 30 %
73,8 meglio di 16 %
1,00 meglio di 36 %
47 % su 332 duelli meglio di 27 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Ancient44
64 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 28 %
75,4 meglio di 20 %
0,99 meglio di 34 %
54 % su 205 duelli meglio di 62 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Anubis34
47 % meglio di 31 %
0,70 meglio di 28 %
72,9 meglio di 11 %
0,98 meglio di 30 %
45 % su 128 duelli meglio di 17 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 41 %
76,3 meglio di 20 %
1,03 meglio di 40 %
61 % su 100 duelli meglio di 90 %
33 % su 21 situazioni meglio di 33 %
Cache9
33 % -
0,69 -
72,1 -
0,97-
40 % su 40 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,66 -
70,6 -
0,97-
45 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
44 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca I_am_s0mple

In 284 match I_am_s0mple fa 0,70 di K/R, 75,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 44 match. In 93 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 119 sotto 0,90. In 263 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +889. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 74,9. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 57 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.