IV7Nz

Argentina
237 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IV7Nz?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,68+0,42 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 82,6, Headshot a 50 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −106 ELO
87 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
58 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −1 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −37 ELO, winrate 33 %

Dove IV7Nz perde più ELO dal 5° match del giorno: −106 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 19 %
78,2 meglio di 47 %
0,89 meglio di 16 %
47 % su 398 duelli meglio di 36 %
27 % su 37 situazioni meglio di 24 %
Dust 258
48 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 90 %
89,1 meglio di 93 %
1,11 meglio di 88 %
52 % su 290 duelli meglio di 64 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis27
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 88 %
84,8 meglio di 85 %
1,13 meglio di 90 %
54 % su 130 duelli meglio di 74 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Nuke27
63 % meglio di 80 %
0,80 meglio di 81 %
87,1 meglio di 83 %
1,11 meglio di 81 %
54 % su 131 duelli meglio di 73 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Inferno19
32 % meglio di 5 %
0,70 in linea con la media
82,1 meglio di 64 %
0,94 meglio di 36 %
47 % su 87 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Ancient15
40 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 37 %
79,7 meglio di 55 %
0,96 meglio di 47 %
40 % su 62 duelli meglio di 5 %
11 % su 9 situazioni meglio di 5 %
Cache8
63 % -
0,78 -
86,9 -
1,12-
64 % su 33 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IV7Nz

In 237 match IV7Nz fa 0,73 di K/R, 83,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 27 match. In 89 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 95 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. IV7Nz perde più ELO dal 5° match del giorno (−106 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+73 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −27 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,6, Headshot a 50 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.