ISOELIAS
Come gioca ISOELIAS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 77,1 (all'inizio 74,2). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 30 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.115.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ISOELIAS perde più ELO dal 5° match del giorno: −30 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 118 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ISOELIAS
In 118 match ISOELIAS arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 98 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 31 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 39 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. ISOELIAS perde più ELO dal 5° match del giorno (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+110 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +23 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 54 %, bilancio ELO +94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.