IRGSbcXp4g

Mozambico
Su FACEIT dal 2018 232 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO
2.554
Picco 30 giorni: 2.554
Rank EU
#43.828
Mozambico #9 in Mozambico
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IRGSbcXp4g?

Rating 0,95 (su 183 match) K/R 0,70 ADR 80,6 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 64 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +6,1, Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
28 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −46 ELO
89 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −71 ELO, winrate 40 %
Il martedì +50 ELO, winrate 38 %

Dove IRGSbcXp4g perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 22 %
79,0 meglio di 37 %
0,94 meglio di 15 %
46 % su 268 duelli meglio di 18 %
31 % su 26 situazioni meglio di 28 %
Dust 260
50 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 37 %
84,0 meglio di 63 %
0,97 meglio di 24 %
50 % su 248 duelli meglio di 40 %
30 % su 27 situazioni meglio di 25 %
Ancient29
45 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 34 %
79,9 meglio di 39 %
1,04 meglio di 48 %
46 % su 96 duelli meglio di 21 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Anubis28
54 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 21 %
81,5 meglio di 47 %
0,97 meglio di 22 %
56 % su 134 duelli meglio di 71 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke17
41 % meglio di 13 %
0,70 meglio di 26 %
80,7 meglio di 40 %
0,99-
46 % su 46 duelli meglio di 16 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno9
56 % -
0,58 -
70,9 -
0,81-
42 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,8 -
0,83-
49 % su 53 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,81 -
78,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IRGSbcXp4g

In 232 match IRGSbcXp4g arriva a K/R 0,70 e ADR 80,6; il rating dei 183 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 28 match. In 57 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 87 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. IRGSbcXp4g perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,1, Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 68 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.