IQIQQI

Polonia
168 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IQIQQI?

Rating 1,08 (su 120 match) K/R 0,80 ADR 88,0 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
ClutcherEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 4,4
Kill col coltello 1 in 168 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.755
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −160 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno −86 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −210 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −114 ELO, winrate 30 %

Dove IQIQQI perde più ELO su Ancient: −160 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 88 %
88,8 meglio di 89 %
1,14 meglio di 88 %
60 % su 139 duelli meglio di 93 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Ancient32
47 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 88 %
88,0 meglio di 85 %
1,06 meglio di 69 %
54 % su 133 duelli meglio di 67 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis26
38 % meglio di 13 %
0,74 in linea con la media
87,4 meglio di 81 %
1,02 in linea con la media
55 % su 84 duelli meglio di 71 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Dust 220
40 % meglio di 18 %
0,83 meglio di 89 %
93,0 meglio di 94 %
1,12 meglio di 83 %
54 % su 82 duelli meglio di 71 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Inferno18
44 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 37 %
80,8 meglio di 50 %
0,99-
49 % su 37 duelli meglio di 34 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
86,6 -
1,01-
53 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,74 -
85,5 -
0,98-
62 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IQIQQI

In 168 match IQIQQI arriva a K/R 0,80 e ADR 88,0; il rating dei 120 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 50 match. In 55 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 36 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. IQIQQI perde più ELO su Ancient (−160 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 56 %). In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.755. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.