INTEGRATED
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (8 %).
Clutch
Punto di forza42 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi appena sotto la media (36 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (2,8 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (31 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 72,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 37 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 83 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 397.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove INTEGRATED perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 23 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca INTEGRATED
In 82 match INTEGRATED fa 0,59 di K/R, 69,0 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 1. In media 12,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 15 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 52 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,87. INTEGRATED perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 41 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.