INSAN3JOK3R

Portogallo
25 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca INSAN3JOK3R?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 77,0 da 25 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 45 %+23 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 60 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove INSAN3JOK3R perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 7 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Vertigo
  2. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 25 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,81 -
78,8 -
1,12-
60 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,86 -
84,0 -
1,23-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
50 % su 14 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,63 -
63,8 -
0,84-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,58 -
63,6 -
0,83-
46 % su 13 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,79 -
84,4 -
0,95-
71 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca INSAN3JOK3R

In 25 match INSAN3JOK3R fa 0,76 di K/R, 77,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. In 10 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 9 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.