INDI0
Cronologia nomi di INDI0
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca INDI0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,60). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 68,6). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.615. Ultimi 3 mesi: 1.615 (all'inizio 1.402).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove INDI0 perde più ELO su Inferno: −28 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca INDI0
In 182 match INDI0 fa 0,69 di K/R, 77,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 51 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 86 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. INDI0 perde più ELO su Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,0, ELO +213. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 70 %, bilancio ELO +116.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.