IMXXo

Russia
167 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IMXXo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 69 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 13 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 38 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −249

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
49 match · 55 % di winrate

Dove IMXXo perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 62 %
82,3 meglio di 56 %
1,04 in linea con la media
53 % su 252 duelli meglio di 60 %
53 % su 30 situazioni meglio di 87 %
Dust 240
68 % meglio di 94 %
0,72 meglio di 38 %
79,0 meglio di 38 %
0,99 meglio di 31 %
47 % su 188 duelli meglio di 25 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Ancient28
39 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 66 %
89,3 meglio di 83 %
1,05 meglio di 54 %
50 % su 132 duelli meglio di 41 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Anubis21
43 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 17 %
75,8 meglio di 18 %
0,92 meglio di 11 %
49 % su 103 duelli meglio di 32 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
44 % su 59 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,80 -
94,3 -
1,16-
47 % su 59 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache7
57 % -
0,81 -
83,0 -
1,21-
38 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IMXXo

In 167 match IMXXo fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 40 match. In 65 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 65 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. IMXXo perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 82,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.