IMRTM
Come gioca IMRTM?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,76). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 69,4 (all'inizio 85,8). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (48 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca IMRTM
In 102 match IMRTM arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 60 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 14 match. In 10 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 37 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12. In calo: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.