IM-BOT

Togo
Su FACEIT dal 2018 364 match registrati 106 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca IM-BOT?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 12 in 364 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.604
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,2, Headshot −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −226 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Nuke −126 ELO
40 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −156 ELO, winrate 49 %
Il martedì −235 ELO, winrate 38 %

Dove IM-BOT perde più ELO al 3° match del giorno: −226 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 46 %
77,5 meglio di 31 %
1,02 meglio di 41 %
52 % su 547 duelli in linea con la media
35 % su 68 situazioni meglio di 37 %
Dust 282
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
77,8 meglio di 31 %
1,02 meglio di 39 %
44 % su 317 duelli meglio di 13 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis74
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 61 %
79,1 meglio di 37 %
1,07 meglio di 57 %
56 % su 287 duelli meglio di 71 %
36 % su 47 situazioni meglio di 42 %
Nuke40
58 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 14 %
72,5 meglio di 8 %
0,95 meglio di 17 %
43 % su 170 duelli meglio di 10 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Ancient18
50 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 33 %
73,0 meglio di 10 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 64 duelli meglio di 47 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % su 66 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % su 65 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca IM-BOT

In 364 match IM-BOT fa 0,73 di K/R, 77,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 142 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 133 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. IM-BOT perde più ELO al 3° match del giorno (−226 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +56 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,2, Headshot −4 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.604. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 54 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.